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Éste es un blog creado por estudiantes de 5° año de la carrera de Licenciatura en Kinesiología y Fisiatría, de la Universidad de Buenos Aires (Argentina), como parte de un trabajo práctico de la materia “Bioinformática y Rehabilitación Computacional". El grupo está conformado por Branchini Andrea, Garcia Reparaz Maria Victoria, Mendelevich Alejandro y Vitale Agustín.
Nuestro objetivo es brindarles a las personas interesadas información sobre un método innovador en la rehabilitación, que forma parte de la Rehabilitación Virtual.
Los contenidos del sitio web “Ki-Wii”, tales como texto, imágenes, videos y otros materiales, presentes en http://www.rehabilitacionvirtual.blogspot.com/ son sólo para fines informativos. El contenido no constituye y tampoco pretende ser sustituto del consejo médico profesional, diagnóstico o tratamiento. Siempre busque el consejo de su médico u otro profesional de salud calificado con cualquier pregunta que pueda tener sobre una condición médica. Nunca desatienda el consejo médico profesional o retrase en buscarlo debido al contenido de ésta página web.



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Saludos.

Grupo Ki-Wii

sábado, 28 de mayo de 2011

Rehabilitación de la estabilidad en gerontes: divertida y segura

Un estudio piloto realizado por Maayan Agmon y colaboradores, de la Universidad de Washington, utilizó la Wii Fit en adultos mayores a 80 años, con el objetivo de estudiar si ésta consola servía para el tratamiento de afecciones de estabilidad en gerontes.

Para esto utilizaron 4 juegos: paso básico, inclinación de tabla, futbol y ski, 30 min al día, en tres sesiones semanales, durante tres meses (promedio de 50 sesiones).

La rehabilitación se hacía en el domicilio y el nivel de dificultad de los juegos era adaptado a cada paciente. Para medir el equilibrio usaron la escala Berg antes y después de las 50 sesiones encontrándose diferencias significativas entre ambas mediciones y demostrando que, la realidad virtual puede utilizarse como tratamiento de afecciones de la estabilidad.

También se observó una mejora notable de la velocidad al caminar. Algunos de los comentarios de los participantes fueron:

  • “Ahora puedo pararme en un pie para ponerme la ropa interior”.
  • “Sentí que mi equilibrio mejoró e incluso mi fuerza, ya no tropiezo contra la pared”.
  • “Como sentía mejoría con la Wii Fit, me motivó a unirme a “Mejorar la Salud” (una clase grupal de ejercicios)”.

Esto nos da la pauta de que las mejoras previas, sirven de escalón para aumentar la calidad de vida.

Si te interesa saber más de este trabajo el nombre original es: “A Pilot Study of Wii Fit Exergames to Improve Balance in Older Adults”. O si lo prefieres, envíanos un mail y te enviaremos el artículo.

domingo, 22 de mayo de 2011

Caminando con la Wii


Los científicos de Bloorview y la Universidad de Toronto están estudiando el valor terapéutico de la Wii Fit de Nintendo en niños que aprenden a caminar con piernas ortopédicas. Las amputaciones por encima y por debajo de la rodilla tienen la necesidad de distribuir el peso uniformemente sobre ambas piernas para conseguir una marcha suave y prevenir futuros problemas físicos. Pero debido a la nueva sensación de su pierna protésica, es frecuente que dichos pacientes compensen y redistribuyan su peso hacia su pierna intacta.

Los investigadores esperan que el uso de Wii Fit, como un tratamiento domiciliario, motive a que estos niños se muevan de una manera que promueva el pleno uso de su pierna ortopédica. El estudio se inició con pruebas en 10 niños sanos que utilizaban Wii Fit, para ver los movimientos que sus juegos provocan. Basándose en estos hallazgos, los investigadores están diseñando programas de terapia en el hogar de seis niños, de entre seis y dieciséis años, con amputaciones. Su equilibrio y funcionamiento se pondrá a prueba antes de comenzar su uso.

lunes, 9 de mayo de 2011

El uso terapéutico de la Wii se difundió por el diario "La Nación"


Comienza a difundirse el uso terapéutico de la Wii en la argentina por uno de los diarios de mas tirada, permitiendo que esta nueva herramienta sea conocida por la comunidad.



Fabiola Czubaj

LA NACION


Tener 60, 70 u 80 no es una barrera para disfrutar de videojuegos que, de paso, ayudan a recuperar funciones perdidas por enfermedades que afectan el equilibrio, la motricidad, la memoria o la atención.

Si no, Marta, a los 78, no habría podido volver a recorrer un campo de golf como solía hacer antes de tener varias operaciones de la cadera derecha y la artritis reumatoidea que avanza en sus manos. Ni Oscar, de 68 y fanático de Vélez, no podría seguir disfrutando de emocionantes partidos de tenis como los que jugaba hace dos décadas, antes de que le diagnosticaran Parkinson. O Jesús, a los 83 y tras un accidente cerebrovascular (ACV), nunca hubiera imaginado ser tan buen jugador de bowling o golf virtuales como para dirigir un campeonato entre los residentes del Centro de Excelencia para Adultos Mayores Hirsch.

En una de las salas del centro, ubicado en la localidad bonaerense de San Miguel, los tres se sientan frente al televisor conectado a una consola Wii de videojuegos, principalmente de deportes, como el box, el tenis, el bowling, el golf y el básquet. Son los que permiten que los especialistas trabajen con pacientes que padecen secuelas que afectan el normal funcionamiento del cerebro, el sistema nervioso o los músculos.

"En la última década se dio la incorporación de situaciones de realidad virtual a la rehabilitación, entendida como la recuperación de las actividades cotidianas que fueron perdidas, desde bañarse y vestirse hasta ir al baño o caminar", explicó a LA NACION el doctor Moisés Schapira, director médico del centro Hirsch e integrante del Servicio de Medicina Familiar del Cemic.

Entre las ventajas del uso guiado de la Wii en la terapia física y mental, una estrategia complementaria bautizada Wiihab, están el estímulo visual a través de los colores y la vivacidad de las imágenes, el estímulo físico para llevar adelante el juego y el estímulo social, ya que se puede jugar de a dos o más, y competir por puntos.

"Normalmente, la recuperación física se realiza con repeticiones de ejercicios con roldanas, pelotitas u otros objetos para entrenar los movimientos de los brazos, las manos, las piernas... Pero genera mucha resistencia porque aburre, y si no se está estimulado, en minutos el paciente empieza a distraerse", indicó Schapira, profesor de gerontología de la Universidad del Salvador y de medicina familiar de la UBA y el Instituto Universitario Cemic.

Con la licenciada en terapia ocupacional María Elena Torres, que supervisa la Wiihab, coincidieron en que la estrategia tiene indicaciones precisas (que, según la literatura publicada, incluyen por ahora a pacientes con problemas cerebelosos, lesiones medulares, ACV) y limitaciones, como la necesidad de que el paciente comprenda el juego y las indicaciones del terapista; que se haga por un tiempo limitado y bajo supervisión para evitar lesiones por mal uso o abuso, y que tenga un resultado a medir para conocer si el ejercicio sirve o no.

En el centro Hirsch, que incorporó esta tecnología el año pasado, la mayoría de los pacientes que utilizan el sistema de realidad virtual está en silla de ruedas o tiene problemas de equilibrio. "Por ahora, trabajamos más la destreza de los miembros superiores. Sólo en dos casos estamos trabajando el equilibrio con el golf virtual -dijo Torres-. Lo usamos media hora y en ese período cambian los movimientos; además, juegan de a dos, que es lo que más les gusta para competir."

De pronto, Oscar derribó todos los bolos de bowling de un solo tiro. Todos festejaron, incluido Mariano Legori, de 28 años, que les había dado las indicaciones precisas para lograrlo con los botones del control. "Al principio, les cuesta la coordinación, pero una vez que le agarran la mano... -dijo este joven en recuperación de una lesión medular en el cuello que lo paralizó por completo-. Esto les cambia el ánimo, se olvidan del dolor."

Y mientras Oscar aseguró que le sirve para las articulaciones y que es un "bueno sustituto del juego natural con otros", Marta coincidió con Jesús en que les agudizó el ingenio. "No es lo mismo que el golf, pero es divertido. Siento que me activó la mente", dijo la orgullosa bisabuela.

Y Jesús comentó que la combinación de la rehabilitación tradicional y la realidad virtual también le permitió recuperar movimientos. "Uno presta más atención; leo bien el diario. Hace dos años tuve un ACV y quedé como quedé -sonrió-. Ahora, sé que tengo que hacer ejercicio."

jueves, 5 de mayo de 2011

Wii Terapia - Rehabilitación en Alzheimer

Se realizó un taller en España para probar la eficacia terapeútica de la consola Wii en pacientes con Alzheimer.





Los objetivos buscados eran promover un estado de bienestar, buscar un apoyo social y estimular ciertas funciones cognitivas superiores (memoria, atención, entre otras).






Tras el uso de esta terapia no farmacológica, se han comprobado mejoras en el estado de ánimo y además se obtuvo un gran efecto motivador, lo que contribuye al resto del tratamiento.






No debe obviarse un concepto importante, siempre debe haber un profesional detrás del tratamiento.







Otra ventaja de esta consola, es la facilidad de manejo que tiene, lo que la hace adaptable a gran cantidad de personas.




Para saber más sobre el taller que llevan a cabo en el Centro de Referencia Estatal del Alzheimer de Salamanca, dirígase al siguiente Link:

www.crealzheimer.es/crealzheimer_01/terapias_no_farmacologicas/wii_terapia/index.htm