Bienvenidos!!!



Éste es un blog creado por estudiantes de 5° año de la carrera de Licenciatura en Kinesiología y Fisiatría, de la Universidad de Buenos Aires (Argentina), como parte de un trabajo práctico de la materia “Bioinformática y Rehabilitación Computacional". El grupo está conformado por Branchini Andrea, Garcia Reparaz Maria Victoria, Mendelevich Alejandro y Vitale Agustín.
Nuestro objetivo es brindarles a las personas interesadas información sobre un método innovador en la rehabilitación, que forma parte de la Rehabilitación Virtual.
Los contenidos del sitio web “Ki-Wii”, tales como texto, imágenes, videos y otros materiales, presentes en http://www.rehabilitacionvirtual.blogspot.com/ son sólo para fines informativos. El contenido no constituye y tampoco pretende ser sustituto del consejo médico profesional, diagnóstico o tratamiento. Siempre busque el consejo de su médico u otro profesional de salud calificado con cualquier pregunta que pueda tener sobre una condición médica. Nunca desatienda el consejo médico profesional o retrase en buscarlo debido al contenido de ésta página web.



Envíe sus preguntas a kinesio.wii@gmail.com

Saludos.

Grupo Ki-Wii

lunes, 13 de junio de 2011

Nintendo wii exhibe su uso terapéutico en chile



Iniciativa del Hospital del Trabajador de Santiago:
Servando Campos (42) perdió sus dos brazos por una descarga eléctrica hace nueve años. Hoy juega tenis en el Hospital del Trabajador, aprovechando su viaje desde Vallenar para someterse a una cirugía. Aunque perdió sus extremidades, habilidad no le falta para hacer derechos y reveses empleando ambos muñones.
Jugar sin dolor
Trabajadores con amputaciones, fracturas de extremidades, lesiones medulares, quemaduras y secuelas cognitivas debidas a traumatismos encefalocraneanos son algunos de los pacientes que están empleando Wii como complemento a su rehabilitación.
La experiencia ya se aplica en Estados Unidos y algunos países de Europa. En Chile, este plan piloto se inició luego que Ecogar -distribuidor oficial de Nintendo en Chile- donara un equipo al Hospital del Trabajador. Más de 70 pacientes han tomado los controles. Los terapeutas ocupacionales, que fueron los primeros en aprender a jugar, eligen las actividades más apropiadas para los objetivos de cada paciente, hacen adaptaciones para ajustar los controles a sus muñones y arman duplas con pacientes cuyas habilidades se complementen.
"Jugando no me doy cuenta de que estoy moviendo los dedos o la mano entera y el ejercicio es menos forzado y menos doloroso", dice Walter Bartholin (22), que sufrió el corte de los tendones de su mano izquierda.
"Wii Sports", el juego que viene con la consola, es el más usado en rehabilitación física. Los usuarios simulan jugar tenis, box o bowling.
En terapia cognitiva usan "Big Brain Academy" y "Flash Focus", dos juegos que ayudan a la rehabilitación de habilidades como concentración, atención y memoria. Nintendo Wii también "ayuda a pacientes con daño neurológico o que, por algún traumatismo, han perdido coordinación por problemas del campo visual, pérdida de agudeza visual o daño del oído medio", agrega la terapeuta ocupacional María Isabel Bañados.

Su colega, Ricardo Banda, destaca que "también hemos visto ventajas emocionales y de motivación, porque hay una sensación de logro del paciente, que se siente capaz de hacer cosas e ir mejorando su rendimiento, lo que hace que le ponga mucho más empeño".
"Los resultados que se están obteniendo no están sistematizados, pero el manejo diario indica que es una alternativa terapéutica con proyección a futuro", señala el doctor Alonso Mujica, jefe de la Unidad de Rehabilitación.
Los expertos de este centro están desarrollando protocolos para iniciar un estudio sobre el potencial de esta tecnología, cuyos primeros resultados debieran estar a fin de año.

sábado, 11 de junio de 2011

¿Y para los terapeutas?

Hemos tratado a los largo de varias semanas la utilidad de la Wii como herramienta en la rehabilitación, pero no deberíamos dejar de lado un punto: ¿Es la Wii una consola fácil de utilizar y de enseñar a usar a los pacientes? Ésta fue la temática investigada por Vera Fung y colaboradores, quienes se dispusieron a estudiar si éste videojuego plantea dificultades a la hora de su utilización en pacientes quemados y no quemados.

Para esto realizaron una encuesta a 63 profesionales (fisioterapeutas y terapistas ocupacionales) en la que abordaron aspectos variados del uso de la Wii. Más de la mitad de los terapeutas tenían más de 6 años de experiencia en rehabilitación y muchos ya usaban la rehabilitación virtual como coadyuvante a la rehabilitación clásica.

Se les pidió a los participantes que practiquen 4 juegos distintos, 15 minutos cada uno, programando ellos mismos el nivel y otras características del juego. Luego se les entregó la encuesta.

Mas del 60% de los participantes estuvieron de acuerdo en que la Wii en una buena opción en el tratamiento de enfermedades neurológicas y traumáticas y en quemados. Esto se debe en parte a que atrae y aumenta la adherencia de los pacientes al tratamiento, sin dejar de lado las mejoras terapéuticas que se han observado en varios estudios. Consideran también que la Wii es fácil de programar y de enseñar a usar.

El 80% consideró que debía usarse de 15 a 30 min en 2 o más sesiones semanales, pero sin dejar de lado el tratamiento convencional.

Animate a implementar la rehabilitación virtual, profesionales de distintas edades la consideran fácil de utilizar con sus pacientes.